本作自操作模式上来说就与目前市场上常见的虚拟按键操作大大的不同,采用移动平台的点划操作可以说是本作最大的特点之一。游戏中玩家最多能够控制四名角色进行战斗,并且战斗的过程中采用即时制的战斗,玩家所需要进行的操作就是拖拉每一名角色进行走位以及集火攻击。
拖动选取目标
虽然该操作方式并非本作初见,并且在以往的游戏表现之中都存在有相当大的不足,由于是多角色的操作,在游戏中后期多角色的走位切换方面容易让玩家产生手忙脚乱的感觉,而本作的处理方式则是在玩家拖拉角色时将时间停止以保证玩家有足够的时间对每一名角色进行操作,虽然此举大大的降低了游戏即时战斗的节奏感,但是不可否认的在整体的战斗表现上显得更加的出色,游戏的战斗也由操作性向着策略性偏重。
由于游戏中BOSS类敌人有着许多大范围的技能,所以游戏中玩家需要合理的规划好各个角色的站位,不得不说游戏中四名角色的设定包含了坦克、治疗与输出,那么在站位方面诸如“拉龙头背对人群”“站BOSS侧面防止扫尾”“5码分散站位”等等WOW中的经典站位玩法玩家也能够在游戏中一一实现。值得一说的是,游戏在BOSS战斗的设计上将敌人的血量设计得相当长,这就导致了游戏在战斗过程中的耗时也变得相当的久,然而玩家在战斗过程中却并不需要太过复杂的操作,着就导致游戏的战斗不可避免的给人以枯燥的感觉。
在玩家达到7级之前,游戏的所有操作都需要玩家自己来进行,所以游戏前期的进程显得相当的缓慢,但是慢节奏的游戏进程配合上游戏前期的单人剧情玩法,还是赋予了游戏如同单机游戏做剧情任务般的乐趣。然而游戏依然还是不可免俗的在7级之后加入自动寻路与自动战斗系统,虽然此举大大的方便了玩家的游玩,但是同时也让游戏变得更加的无脑。
自动战斗