在暴雪嘉年华公布的地图预览时,法兰伦平原也赫然在场
在要塞的发布任务中,有着寻找法兰伦的任务
关于法兰部分的蓝贴:
Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?
A:法兰伦其实是很不错的创意来着,我们一开始真的有兴趣做这个出来。后来感觉我们高高兴兴想出来的这地方,如果按照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。我们的设想最后在游戏里变得完全不同是很正常的,在制作资料片的时候,时常会变动。一开始要塞位置你还能自己选呢,后来发现还不是行不通嘛。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个绝妙的地方。它本来是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系,但是这些联系跟wod资料片就没什么关系啊。
A:你觉得我们永远不会做这个地图了吗?完全错误。我们的好点子都存着呢。我们会以后处理这些好主意。比如说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。托尔巴拉德直到ctm才做出来。其实托尔巴拉德在wlk时期就大量讨论了,但是它跟wlk剧情是在扯不上关系。
以上是关于法兰伦平原的少量资料整理,由于法兰伦平原早早便被宣告放弃,所以能收集到的资料少之又之。
五、多线开花的黑石氏族&&戈尔隆德
黑石氏族算是我自己比较怨念的东西,所以特意拿出来单独说。
黑石氏族作为腰斩德拉诺中塑造最好的氏族之一,在WOD前半段出尽了风头,黑手最后的遗言,“我们是酋长的武器,没有了我们,他……”也是给大家留下了深刻的印象。
但在黑石氏族的老窝地图,戈尔隆德上,却并没有太多有关黑石的任务线和剧情,整个戈尔隆德的剧情戏份大部分都分配给了永茂林地周边的荆兽植物线。反而黑石氏族的剧情被删减了许多许多。这一节就分为两部分来说一下,黑石氏族剧情和戈尔隆德剧情,到底出了哪些问题。
让我们先从黑石说起,先来几张A测时期的戈尔隆德地图
这张地图很是有意思,别的什么都不论,我们都可以在这张地图上得知如下几点信息
1,A测的戈尔隆德没有那么多植物戏份,别说永茂林地了,草都没几根。
2,钢铁码头是靠近东部的,而法兰伦平原正是位于戈尔隆德东部,完美契合。
3,右下角的塔纳安丛林A测时毫无污染,正式服已经淌满绿水了,再次证明着未污染塔纳安丛林的存在。
4,蜿蜒绵长的恐轨车站路线。恐轨线本身是整个钢铁部落的交通命脉,连接着黑石铸造厂、钢铁码头和塔拉多。后续由于戈尔隆德地图的大量改动,导致恐轨线完全断层,到了正式服完全不明所以,6.0开服时就有人问这火车是开到哪儿的。在原本,恐轨线铺满整个戈尔隆德直通塔拉多,这也是钢铁部落能围攻沙塔斯最重要的基础,兵马未动,粮草先行,而恐轨线就是支撑辎重最重要的交通线路.
根据正式服的各种短片、剧情、任务,我们可以得知整个黑石氏族是在疯狂的多线作战。
1、原本打算攻陷霜火岭的兵工厂被德雷克塔尔封住了,联军从嘲颅兽人的地盘开了条小路,利用地精的生产力立刻在戈尔隆德站住了脚
2、戈尔隆德本身就是荆兽活跃的地盘,黑石还要分出一部分精力去对抗荆兽(参考几个黑石兽人对抗荆兽的岗哨和要塞战役
3、黑石铸造厂,塔拉多,恐轨车站,钢铁码头各种多线开花,黑石铸造厂从台词分析起码是一场历经几个月的“战役”,黑手在塔拉多的时候,联军攻陷了黑石铸造厂的火车车间。
与此同时的恐轨车站和钢铁码头的陆续沦陷,切断了黑石驻军的补给线以及损失了大量钢铁戈隆弹药
4、沙塔斯各方面吃瘪到连内城都没进去,这个是史诗级巨坑暂且不论,甚至在WOD宣传动画里 连影月谷,黑石氏族也分兵派去了攻打卡拉波神殿,在这种背景下,黑石氏族的任务剧情却在被一砍再砍,最终到正式服让黑石氏族甚至在戈尔隆德都没有站稳脚跟,这种突兀的强改剧情导致整个黑石氏族显得十分滑稽。
既本身自己家就有内患,没有解决主要矛盾,还在不停的分兵作战。修改后的戈尔隆德交通系统也杂乱无章,钢铁主管口中所说的“黑手还在塔拉多等着这批货呢”根本圆不回来,由于戈尔隆德重做强行加了许多植物系的场景,恐轨线直接断层了,地表上通向塔拉多的火车铁轨也完全不见了,这就是其中的不合理性。
除了黑石氏族剧情,后期戈尔隆德加入了相当多的元祖荆兽内容,而这些在原定中都是近乎不存在的,戈尔隆德的任务在测试服重置了几次,修改了相当多的内容,导致不论是黑石线还是天人线均没有完美结局,而戈尔隆德的天人线很有可能只是一个引子用来引出元祖荆兽和毁灭者的矛盾,到了法兰伦平原才会进一步揭晓天人一战的源头,以及泰坦圆盘真正的用途。
五、艾希匹斯水晶与鸦人
在地狱火堡垒一节中,我们提到了boss艾斯卡,这同样也是一个和地狱火堡垒画风完全不符合的boss。除了艾斯卡,还有一个鸦人boss是大家完全不理解的,那就是鲁克玛。早在6.1就已经有人吐槽鲁克玛世界BOSS的莫名其妙,我们甚至不知道为什么打鲁克玛?暴雪也不知道~
按照以往版本经历,中期过渡会有一个小型团队副本出现,而艾斯卡+鲁克玛的组合刚好可以符合这个要求,其实呢,鲁克玛的来历我们是知道的,答案在德拉诺的鸦人考古中。
鸦人在德拉诺有一座专属的天空之城,被称为鲁克玛的神国。这座天空之城就很有可能是交代鲁克玛背景与鸦人线终章的地图。
如果从头梳理鸦人的历史,那会需要大量的文字和背景描写,通过翻阅鸦人相关资料,我们可以知道鸦人的历史有断档的,鸦人还是鸦人这个种族,但是之间就和海贼王一样有着XXXX年的空白历史。后辈鸦人已经完全失去了埃匹希斯帝国的荣光和技术,他们能做的只有尽量挖掘其中的古代遗产,再加以利用。
作为三位阿兰卡的神明,鲁克玛掌管卡利鸟并用自己的力量将卡利鸟进化为鸦人,安苏庇护着自己的渡鸦,而塞泰则统领着比自己小的风蛇们。塞泰嫉妒鲁克玛,想要和安苏合作抢夺鲁克玛的力量,但是安苏自身敬佩和爱慕鲁克玛,于是把这些都告诉了鲁克玛。鲁克玛和安苏合力击败了塞泰,塞泰悔恨的立下诅咒,用自己的血肉诅咒阿兰卡,安苏为了避免诅咒扩大,于是吞下了塞泰的尸体,自己也因为诅咒的力量失去了飞行的能力。至于后来的与本次话题无关不再赘述。对鸦人有兴趣的可以自行查阅旅店里的资料。
很明显的看到诅咒的影响
六、未来会发生什么吗?
德拉诺之王这个版本已经破碎不堪,甚至已经被钉死在了耻辱柱上。每当玩家问起德拉诺相关的话题,甚至设计师都是打个马虎就糊弄过去了,但是又是8.0,争霸艾泽拉斯让德拉诺的玛格汉兽人成功的加入了部落成为了同盟种族,我们也借此可以返回几十年后的德拉诺一探究竟。
但是能探索的也仅仅只有戈尔隆德一处而已,那么几十年后的德拉诺有没有后续计划呢?和戈尔隆德相连的霜火岭塔拉多地图又有什么变化呢?我借着招募玛格汉兽人的场景战役这为数不多的机会,爬山跑到了招募玛格汉兽人空气墙之外的地方。
答案是,霜火岭的地图真的也跟着更新了一部分,但是塔拉多就完全被群山挡住没法看了。而且戈尔隆德和霜火岭之间的过渡,地形上也有所更新。令人欣慰的是BLZ居然考虑霜火岭的时间线问题更新了一小部分,也算是聊以慰藉吧。。
至于德拉诺的圣光暴乱,那是另外一个故事了。喜欢探究的玩家可以自己去建号试试看。
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